JamKazam: verschil tussen versies

Uit Sessie
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 2: Regel 2:
* [https://www.reddit.com/r/JamKazam/comments/fqmwfp/optimizing_for_jamkazam/ Optimaliseer JamKazam]
* [https://www.reddit.com/r/JamKazam/comments/fqmwfp/optimizing_for_jamkazam/ Optimaliseer JamKazam]
* [http://www.dslreports.com/speedtest/ dslreports.com/speedtest]
* [http://www.dslreports.com/speedtest/ dslreports.com/speedtest]
* instellingen met als hoofddoel het zo klein mogelijk maken van latency met behoud van geluidskwaliteit
 
** '''geen wifi''' gebruiken!
== Inregelen ==
*** check of kabel ook daadwerkelijk gebruikt wordt... - in Windows 10 mag het wifi-icoontje [[bestand:Wifi-icon.png]] rechtsonderin niet zichtbaar zijn en het teken voor vaste verbinding [[Bestand:Fixedethernet.png]] weergeven.
* gebruik een (bedrade) koptelefoon
** Jitter
* gebruik een losse microfoon; de microfoon in een laptop pikt allerlei onbedoelde geluiden op en is voor de andere jammers onprettig
* geen WIFI gebruiken
* optimaliseer audio gear in Jamkazam - instellingen met als hoofddoel het zo klein mogelijk maken van latency met behoud van geluidskwaliteit
 
===Geen wifi===
WIFI is reuze handig als het niet uitmaakt of gegevens een paar honderd milliseconden eerder of later weergegeven wordt; een film kijken waarbij beeld en geluid een seconde of meer vertraging oploopt is geen enkel probleem, maar maakt een videogesprek al lastiger, en samenspelen volstrekt onmogelijk. De term die in dit verband gebruikt wordt is 'latency': vetraging in milliseconden tussen twee  partijen. Een grote latency kan een boel oorzaken hebben. WIFI is daar een grote factor in. 
* check of kabel ook daadwerkelijk gebruikt wordt... - in Windows 10 mag het wifi-icoontje [[bestand:Wifi-icon.png]] rechtsonderin niet zichtbaar zijn en het teken voor vaste verbinding [[Bestand:Fixedethernet.png]] weergeven.
 
===Latency klein houden===
Latency wordt veroorzaakt door
* de tijd die het geluid nodig heeft om van het instrument naar de microfoon te komen (doorgaans verwaarloosbaar)
* de tijd die de computer nodig heeft om van een analoog microfoonsignaal een digitaal signaal te maken - op een langzame computer kan dat een serieuze bijdrage geven; gebruik dan een USB-microfoon of een externe omzetter
* de tijd die de pakketjes nodig hebben om van de ene computer naar de andere computer te komen. Hierbij speelt fysieke afstand en de route die de pakketjes nemen een rol.
 
===Jitter===
Jitter is het verschijnsel dat het signaal geen stabiele/constante tijd nodig heeft. Als pakketjes er soms kort en dan weer langer over doen moet het signaal tussentijds worden opgeslagen (gebufferd worden) wat extra latency veroorzaakt.
<youtube>KcWkmS6dcXw</youtube>
<youtube>KcWkmS6dcXw</youtube>
** Jitter Queue
<youtube>CMi4uwLpPGg</youtube>
<youtube>CMi4uwLpPGg</youtube>
* Frame Size
 
===Frame Size==
Voor een robuust signaal is het prettig om grotere pakketjes te gebruiken. Kleinere pakketjes maken de totale latency (veel) kleiner. Als je basisverbinding op orde is (geen wifi) kun je je Frame Size kleiner maken, je loot wel risico op slechtere audiokwaliteit (klik/kraakgeluiden) maar de totale latency wordt kliener.
*: Manage -> network -> packet rate configuration
*: Manage -> network -> packet rate configuration
*: maak buffers zo klein mogelijk FrameSize ca 2.5 ms
*: maak buffers zo klein mogelijk FrameSize ca 2.5 ms
<youtube>vWMk4iqhNwE</youtube>
<youtube>vWMk4iqhNwE</youtube>

Versie van 29 okt 2020 11:26

Inregelen

  • gebruik een (bedrade) koptelefoon
  • gebruik een losse microfoon; de microfoon in een laptop pikt allerlei onbedoelde geluiden op en is voor de andere jammers onprettig
  • geen WIFI gebruiken
  • optimaliseer audio gear in Jamkazam - instellingen met als hoofddoel het zo klein mogelijk maken van latency met behoud van geluidskwaliteit

Geen wifi

WIFI is reuze handig als het niet uitmaakt of gegevens een paar honderd milliseconden eerder of later weergegeven wordt; een film kijken waarbij beeld en geluid een seconde of meer vertraging oploopt is geen enkel probleem, maar maakt een videogesprek al lastiger, en samenspelen volstrekt onmogelijk. De term die in dit verband gebruikt wordt is 'latency': vetraging in milliseconden tussen twee partijen. Een grote latency kan een boel oorzaken hebben. WIFI is daar een grote factor in.

  • check of kabel ook daadwerkelijk gebruikt wordt... - in Windows 10 mag het wifi-icoontje Wifi-icon.png rechtsonderin niet zichtbaar zijn en het teken voor vaste verbinding Fixedethernet.png weergeven.

Latency klein houden

Latency wordt veroorzaakt door

  • de tijd die het geluid nodig heeft om van het instrument naar de microfoon te komen (doorgaans verwaarloosbaar)
  • de tijd die de computer nodig heeft om van een analoog microfoonsignaal een digitaal signaal te maken - op een langzame computer kan dat een serieuze bijdrage geven; gebruik dan een USB-microfoon of een externe omzetter
  • de tijd die de pakketjes nodig hebben om van de ene computer naar de andere computer te komen. Hierbij speelt fysieke afstand en de route die de pakketjes nemen een rol.

Jitter

Jitter is het verschijnsel dat het signaal geen stabiele/constante tijd nodig heeft. Als pakketjes er soms kort en dan weer langer over doen moet het signaal tussentijds worden opgeslagen (gebufferd worden) wat extra latency veroorzaakt.

=Frame Size

Voor een robuust signaal is het prettig om grotere pakketjes te gebruiken. Kleinere pakketjes maken de totale latency (veel) kleiner. Als je basisverbinding op orde is (geen wifi) kun je je Frame Size kleiner maken, je loot wel risico op slechtere audiokwaliteit (klik/kraakgeluiden) maar de totale latency wordt kliener.

  • Manage -> network -> packet rate configuration
    maak buffers zo klein mogelijk FrameSize ca 2.5 ms